Assassin’s Creed : Japon

Assassin’s Creed : Japon

Naoe et Yasuke ont été présentés comme des protagonistes doubles dans le jeu.

Depuis ses débuts il y a 17 ans, la série Assassin’s Creed d’Ubisoft a transporté les fans à travers diverses périodes historiques, de la Grèce antique et de l’Égypte à Londres victorien et même à la période de la Guerre civile aux États-Unis, et maintenant nous partons pour le Japon.

Malgré de nombreuses demandes de la part des fans, la série n’avait jamais osé s’aventurer au Japon.

Assassin’s Creed: Shadows, auparavant connu sous le nom de projet Assassin’s Creed: Red, plonge enfin dans la période Sengoku du Japon du XVIe siècle.

Alors, pourquoi cette attente ?

Dans une interview avec la BBC, le directeur du jeu Charles Benoit a expliqué que chaque nouveau jeu Assassin’s Creed implique d’évaluer les paramètres potentiels et de prendre en compte les retours des fans.

“Il y a donc beaucoup de personnes impliquées”, déclare-t-il.

“Nous examinons certains projets passés, futurs projets, et nous avons estimé que, cette fois, c’était le moment parfait pour le Japon.”

Un premier aperçu de Shadows

Yasuke, le protagoniste axé sur le combat d’Assassin’s Creed: Shadows. Crédits : Ubisoft

La semaine dernière, les fans ont eu un premier aperçu du jeu à travers une bande-annonce cinématographique mettant en vedette les protagonistes doubles Naoe, une ninja, et Yasuke, basé sur la figure historique connue sous le nom de “samouraï africain”.

Charles explique que le fait d’avoir ces deux personnages distincts permet à l’équipe de mettre en œuvre deux styles de jeu : une approche furtive avec Naoe, semblable à Assassin’s Creed: Mirage, et un style axé sur le combat avec Yasuke, familier à ceux qui ont joué à Assassin’s Creed: Valhalla sur le thème des Vikings.

Les fans ont été extrêmement enthousiastes lorsqu’ils ont vu Shadows pour la première fois.

Les développeurs d’Ubisoft espèrent un succès après la réception mitigée de leur sortie précédente en 2024, Prince of Persia: The Lost Crown.

Une autre sortie majeure, le jeu sur le thème des pirates Skull & Bones, qui a débuté en tant que spin-off d’Assassin’s Creed, a reçu généralement des scores de critiques bas.

Cependant, la bande-annonce a également suscité la controverse parmi certains joueurs, qui ont critiqué le choix de Yasuke plutôt que d’un protagoniste japonais natif.

Les opposants ont accusé ces critiques de racisme et ont souligné que Yasuke est une figure historique très populaire et respectée dans la communauté japonaise.

La quête d’authenticité

Charles, s’adressant à Newsbeat avant la sortie de la bande-annonce, a déclaré que les développeurs “mettent beaucoup l’accent sur l’authenticité et veillent à représenter le Japon et sa culture de manière juste.”

Charles a ajouté que l’équipe “(…) avait un historien avec nous dès le premier jour.”

Le vaste monde ouvert d’Assassin’s Creed: Shadows est l’un des plus grands à ce jour, comparable à Assassin’s Creed Odyssey. Crédits : Ubisoft

Il déclare que l’équipe a écouté des experts en armes et s’est rendue au Japon pour découvrir le paysage et les lieux de première main.

La série Assassin’s Creed s’est de plus en plus concentrée sur l’authenticité dans ses titres récents.

L’opus de l’année dernière, Mirage, situé dans le Bagdad de l’Âge d’Or, présentait une recréation méticuleuse de la capitale irakienne du IXe siècle et incluait une option de langue arabe reflétant le dialecte de l’époque.

Mirage représentait un changement pour la série vers une expérience de jeu plus concentrée, similaire aux titres précédents, en contraste avec le monde ouvert expansif de Valhalla. Malgré cela, il a tout de même été critiqué pour coller trop étroitement au format établi de la franchise.

Charles affirme que Shadows introduira de nouvelles fonctionnalités pour garder le gameplay frais, telles qu’une capacité à se coucher pour se déplacer vers les cibles et des “saisons dynamiques” avec des conditions météorologiques changeantes affectant le gameplay.

“Il pleut abondamment, ce qui a un gros impact sur le bruit”, dit-il, “en couvrant vos pas, d’une certaine manière”.

“La perception, également, est affectée par la lumière et les ombres. Vous pouvez disparaître dans les ombres; vous pouvez éteindre la lumière. Donc, beaucoup de choses différentes sont impactées par le monde dynamique”, dit-il.


Lisez l’article original sur :  BBC Nwes

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Regardez la bande-annonce officielle ici :The Verge

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