L’avenir du contrôle par application : avec vos pieds
Des scientifiques ont créé une technologie de preuve de concept permettant aux utilisateurs d’effectuer des tâches quotidiennes sur leur smartphone—comme écouter de la musique, répondre à des appels ou commander de la nourriture—en utilisant des gestes subtils et socialement acceptables des pieds pendant qu’ils marchent.
La marche fait partie intégrante de nos routines quotidiennes, que ce soit pour se rendre au travail, faire des courses ou promener le chien. En moyenne, les adultes font entre 3 500 et 7 000 pas chaque jour. Mais que se passerait-il si vous pouviez rendre ces pas encore plus utiles, comme commander un Uber Eats ou sauter une chanson sur votre playlist Spotify ?
Les chercheurs de l’Université de Waterloo au Canada ont franchi une étape vers la concrétisation de cette technologie. Dans leur étude, les participants ont utilisé des mouvements intentionnels des pieds tout en marchant pour commander un café, contrôler une application de musique et répondre à des appels téléphoniques sur un casque de réalité augmentée.
Explorer les pieds comme moyen de contrôler des machines.
« Il existe une longue histoire de l’utilisation des pieds pour contrôler des machines », a déclaré Ching-Yi Tsai, auteur principal de l’étude et ancien chercheur invité à l’École d’informatique David R. Cheriton de l’Université de Waterloo. « Les pédales de voiture en sont un exemple classique, mais il y a eu peu de recherches sur l’utilisation des patterns de marche comme entrée pour les dispositifs. »
Le professeur d’informatique de Waterloo, Daniel Vogel, a eu l’idée d’un dispositif contrôlé par la démarche lors d’une journée froide où il a dû s’arrêter, retirer ses mains de ses poches chaudes, et utiliser une application sur son téléphone pour commander un café. Cela lui a donné envie de savoir si un café pouvait être commandé sans s’arrêter.
Introduction des gestes de démarche pour une interaction basée sur les pieds.
En s’appuyant sur des recherches précédentes, Vogel et son équipe ont identifié 22 gestes temporels possibles basés sur les pieds, qu’ils ont appelés « gestes de démarche ». Ces gestes modifiaient subtilement le schéma de marche naturel d’une personne tout en lui permettant de continuer à avancer avec un minimum de perturbations. Dans une étude impliquant 25 participants, les chercheurs ont évalué ces gestes en fonction de leur compatibilité avec la marche, leur facilité d’exécution et leur acceptabilité sociale.
« Les mouvements extrêmes comme les pas de danse ou les sauts pourraient être plus faciles à reconnaître pour un système, mais ils seraient plus difficiles à exécuter et trop éloignés de la marche normale pour que les gens se sentent à l’aise de les faire en public », a expliqué Vogel. « Nous ne voulions pas que les utilisateurs se sentent comme des personnages du Ministère des démarches absurdes de Monty Python ! »
Pour ceux qui ne connaissent pas l’humour absurde de la troupe comique britannique, la vidéo ci-dessus est une version abrégée du sketch classique Ministry of Silly Walks, diffusé pour la première fois en 1970 lors de la deuxième saison de Monty Python’s Flying Circus. Les fans de ce sketch peuvent en profiter pour une séance nostalgique.
Affinement des gestes de démarche pour l’interaction en réalité augmentée.
Parmi les 22 gestes de démarche identifiés initialement, les chercheurs en ont sélectionné sept qu’ils ont jugés optimaux—fonctionnels et socialement acceptables pour un usage public—et les ont intégrés dans un prototype de conception d’interaction pour un casque de réalité augmentée (AR). Dans une étude de suivi, les participants ont testé ces sept gestes pour faciliter les interactions AR. Tout en portant le casque, ils ont effectué des tâches telles que jouer une chanson, ajuster le volume, commander un café latte et accepter ou refuser un appel téléphonique entrant, le tout en marchant.
Le système a montré une précision impressionnante de 92 % dans la reconnaissance des gestes de démarche. Les participants ont généralement réagi positivement à la technologie, notant sa facilité d’utilisation et exprimant leur volonté de l’utiliser à nouveau.
« Nous ne sommes pas encore au stade où les casques AR sont utilisés couramment », a commenté Tsai, « mais cette recherche montre que, lorsque nous y arriverons, cette méthode d’entrée a un véritable potentiel ! »
Lisez l’article original sur :New Atlas
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